La Plaine Images fédère et emmène la 1ère délégation française à la GDC,  le plus grand salon mondial du jeu vidéo !

La Plaine Images fédère et emmène la 1ère délégation française à la GDC, le plus grand salon mondial du jeu vidéo !

Plus de 28 000 visiteurs, près de 550 exposants du monde entier : du 20 au 22 mars 2019, la planète gaming se donne rendez-vous à San Francisco au Game Developers Conference, le plus grand salon du jeu vidéo au monde.
Pour la 1èrefois, le savoir-faire français sera visible de manière groupée : sous l’impulsion de la Plaine Images, et en partenariat avec la Région Hauts-de-France, la 1ère délégation nationale française sera présente sur le Pavillon French Tech. Au total, 12 entreprises (dont 9 de la Région Hauts-de-France) auront la possibilité de gagner en visibilité et de rencontrer les plus influents investisseurs, éditeurs et distributeurs du jeu vidéo. Une belle opportunité pour l’industrie française du jeu vidéo qui affiche cette année encore une croissance exceptionelle de 15%, atteignant les 4,9 milliards d’euros de chiffres d’affaires en 2018.
 

« De la conception à la réalisation, nous accueillons sur le site de la Plaine Images toute la chaîne de valeur du jeu vidéo. Sur tout le tissu régional local 80% des acteurs évoluent sur le site de la Plaine Images. Pour certaines entreprises, la GDC était un peu un rêve inaccessible car trop loin et trop coûteux. Jusqu’à présent, le savoir-faire français y était présent mais pas visible de manière groupée comme le font les autres pays. Nous avons donc monté une offre attractive aux côtés de Business France et du Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV). Le Service développement international des entreprises et attractivité de la Région Hauts-de-France a également intégré ce salon dans leur Plan Booster Exportation, ce qui réduit considérablement le coût de la mission pour les entreprises.  Nous sommes donc fiers d’offrir à des structures comme Ankama, Chroniric, Stormancer, Pôle 3D … l’opportunité de démontrer leur talent et savoir-faire à l’écosystème mondial du gaming ! » Othman Sassi, Business Development Manager à la Plaine Images

LA DELEGATION FRANÇAISE À LA GDC 2019 :

ANKAMA GAMES / ABIDING BRIDGE  / B2EXPAND / BIGBEN INTERACTIVE / BREAK FIRST / CHRONIRIC / HOLUSION / GAMEIN  / MAGIC POCKETS / MILLION VICTORIES / NATIVE PRIME / OLD SKULL GAMES / PLAY CONNECTION / PLAY IN LAB / PLAYER TWO / PLAYSOFT / POLE 3D / REALITYZ / STORMANCER

Le Jeu Vidéo en France génère 4,9 milliards d’euros de chiffres d’affaires au global !

Après une année 2017 en très forte croissance, l’année 2018 marque un nouveau record pour le marché français du jeu vidéo avec un chiffre d’affaires de 4,9 milliards d’euros et une croissance de 15% (source : le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs - SELL).

Les Hauts de France bénéficie du plus important écosystème dédié au jeu vidéo en France avec la Plaine Images. Ce hub, unique en son genre, a été fondé au début des années 2010 dans le sillage de l’implantation d’Ankama sur site.Selon les chiffres publiés par l’association Game In (Game Industry North), représentant 38 adhérents en région, l’industrie du jeu emploie aujourd’hui plus de 1000 personnes dans les Hauts de France et génère 260 millions d’euros de CA global par an. Toujours selon Game In, 60% de ces entreprises prévoient d’embaucher en 2019.

 « Il y a encore quelques années, l'industrie du jeu vidéo était perçue comme anecdotique, un médium destiné aux enfants et adolescents. Dans les années 70 et 80, et même début 90, si les marchés reconnaissaient les profits du jeu vidéo, ils ne s'attendaient pas à ce que cette industrie atteigne les proportions qu'elle côtoie aujourd'hui avec un chiffre d’affaires global de 140 milliards de dollars en 2018De Pong à Fortnite, des bornes d’arcade aux consoles et aux jeux sur téléphone portable « free to play »t, le jeu vidéo s’est transformé en 40 ans en une industrie structurée et innovante, adaptant en permanence ses modèles de productions, de diffusion et monétisation. Véritable précurseur, ce secteur d’activité influence profondément de nombreux pans de l’économie : par exemple, les notions de gamification, de design d’interface, de micro-paiements, nées dans l’univers vidéoludique sont aujourd’hui au cœur des stratégies de développement de secteurs aussi différents que la distribution, la santé, le BTP, l’industrie et même la défense ! » Emmanuel Delamarre, directeur de la Plaine Images

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